UTILISATEUR: Daniela Espinosa, Laurent Boisson.
CONCEPTION: ARQS VERTICAL TALLER ARQ. Pablo Cevallos, María José Ochoa, María Belén Velos
CONCEPTION DE MEUBLES: María José Ochoa, Lorena López.
RÉSIDENCE DE TRAVAIL: Pablo Cevallos, María José Ochoa.
MAÇONNERIE: Santiago Pujota, Miguel Pujota, Jenry Chorlago, Miguel Satian.
PLOMBERIE: Edilberto Solórzano.
ÉLECTRICIEN: Eduardo Cajas, Andrés Herrera.
MENUISERIE: John Arévalo.
PEINTRE: José Farinango.
GYPSE: Geovani Arias.
L'intervention est située dans une zone éducative et commerciale de Quito, dans un immeuble d'angle des années 80.
Construit comme un immeuble d'appartements pour une famille élargie, le bâtiment de 3 étages et 1 sous-sol utilisait les étages supérieur et inférieur comme salles de jeux pour les appartements de l'étage intermédiaire. Ils nous ont dit des salles de jeux, mais en réalité, il s'agissait de 100 m2 de rien et d'espaces mal éclairés en raison d'un mauvais agencement intérieur. Mais il a un jardin et c'est magnifique.
Au sous-sol (avec jardin) d'un immeuble d'habitation, il est proposé d'adapter un appartement pour un jeune couple. La proposition s'adapte au mode de vie actuel du couple et cherche à générer des espaces fluides, sans couloirs et transformables. Le département lui-même est une excuse pour explorer la matière, les espaces et les mécanismes qui le composent.
l'état original
proposition
Dans cet espace, un jeune couple souhaite avoir sa maison pour profiter de sa jeunesse et de ses amis. La proposition s'adapte au mode de vie actuel du couple et permet la transformation de l'espace social, à travers le mur amovible de pingos, en maintenant une séparation virtuelle des espaces publics et privés de la résidence.
Le patio se connecte directement au salon et à la cuisine en tant qu'extension de l'espace social. Deux chambres et un troisième espace sont proposés qui peuvent être utilisés comme chambre d'amis. La salle de bain avec sa paroi courbe cherche à générer des espaces fluides, sans couloirs et est une excuse pour explorer la matière et les mécanismes.
L'architecture cherche à générer des sensations, qui s'adaptent au style de vie de l'utilisateur mais avec des interventions fortes qui créent des expériences uniques. Le matériau tente d'être honnête, il se laisse explorer et manipuler et révèle une partie du processus de configuration du résultat final.